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Schallern — Founder Collection 白皮书
版本 0.2 · 工作草案 · 2026年10月18日 · Culturetek Pte. Ltd.,新加坡
Flip the World. 一掷。一面墙。毫米定胜负。
1. 摘要
Schallern 是一款在浏览器中游玩、经物理校准的硬币投掷游戏:把硬币朝墙投出;哪枚硬币的最近边缘停得离墙最近,哪枚就获胜。它是 1980 年代德国校园里用牛奶钱玩的一种游戏的现代版本。一个免费的可玩 Demo(三个竞技场、三个角色)已上线:https://schallern.io/play/。
Founder Collection 是一个计划中的系列,包含 Solana 上的 10,000 枚数字藏品(硬币与角色)。Founder Collectibles 纯属装饰:它们改变玩家硬币和化身的外观,绝不改变物理、几何或胜率。此次 mint 为游戏的下一开发阶段提供资金。本白皮书介绍游戏、藏品、mint 机制、资金用途、路线图和团队,并区分今天已上线与仍在计划中的内容。
2. 游戏
规则。 一面墙,每次投掷一枚硬币,每场比赛三回合;总和最小者获胜。每次投掷的成绩是硬币静止后其最近边缘到墙的距离,以毫米计。硬币不必触墙。斜靠在墙上停住的硬币(靠墙,leaner)记为 0 mm。摄像机、阴影和视觉效果绝不决定赢家;物理结果才决定。
犯规与无效投掷。 唯一的犯规是硬币飞过墙。如果硬币首次触地点距投掷线不足 2 m,该次投掷无效(恰好落在 2 m 线上为有效)。犯规或无效投掷按该回合的投掷距离计;任何有效投掷的成绩都不会比这更差。
回合卡。 每回合开始前,一张卡片展示对所有玩家都相同的条件:6 到 10 m 之间、带零头的投掷距离(例如 7.43 m),从真实硬币目录中按真实尺寸选出的本回合硬币,可见的地面和墙面区块(例如裂缝、碎石、光滑处或金属板),以及坡度。
物理。 硬币是一个带有真实硬币数据的薄圆盘,按地面(沥青、沙地、大理石)和墙面材质分别模拟摩擦、滚动阻力和弹跳。该模型依据已发表的测量数据进行了物理校准;与实拍真实投掷的对照校准尚未完成,因此我们暂不称其为真实物理。模拟是确定性的:相同输入在任何设备上都得到相同结果。
操作。 四种投法:滑行(低而平)、半弧、高吊和拍墙,各有自己的速度和弧线范围。按住并向后拉来决定力量和方向,让手势带上弧度来制造侧旋,并在不断收缩的出手圈闭合时松手;时机和稳定的手决定出手质量。鼠标和触屏使用相同的归一化输入。
公平。 玩家能购买的任何东西都不会改变质量、直径、摩擦、弹跳或精度。稀有性只是视觉上的。这是本项目的立项规则,适用于此处描述的每一件藏品。
3. 当前状态(什么已上线,什么还没有)
| 今天已上线 | 尚未 |
|---|---|
| schallern.io/play/ 上的免费浏览器 Demo,桌面与手机,无需钱包 | 真钱牌桌(仅在获得牌照、审计和批准后,且仅限允许的国家和地区) |
| 三个竞技场(柏林沥青、吉萨沙地、维加斯大理石)、三个角色(NEO、MAYA、BO)、本地 AI 对手 | 在线多人、锦标赛、城市战队 |
| 带奖励的反馈聊天、带追踪链接的创作者计划、邮件资讯 | 主网上的 Founder Mint(完整流程已在 Solana devnet 上演练,见第 6 节) |
| 带 Schallern Rewards 机器人的 Discord 服务器 | 游戏内的钱包绑定 |
Demo 积分没有现金价值。玩 Demo 不会生成任何 NFT、代币或付款。
4. Founder Collection
- 供应量: 10,000 枚藏品,带编号。
- 主题: Schallern 硬币,含八个可见特征类别:档位、材质、工艺、边缘、图案(包括游戏角色)、铭文、背景(包括 48 面著名墙壁)和特效。
- 标准: Solana 上的 Metaplex Core;每枚藏品都是经验证合集中的一个链上资产,带有链上版税信息。
- 稀有度: 8 个特征类别,共 129 个取值;每件作品都具备所有类别,并有自己的稀有度排名。档位:11 件独一无二款(1/1)、89 件 Legendary、500 件 Epic、1,400 件 Rare、3,000 件 Uncommon 和 5,000 件 Common。稀有度只关乎视觉上的声望。
- 随机分配与揭晓: 买家不能选择作品、稀有度或档位。揭晓之前,所有藏品都显示同一张占位图。mint 开启前,完整且已排序的合集的来源哈希(provenance hash)将被公布并存储在链上。售罄后,或者届时仍未售罄则在 2027 年 1 月 31 日 mint 结束时,起始偏移取自一个预先公布的未来 Solana slot,因此任何人,包括团队在内,都无法操控谁得到哪一件。任何人都可以对照公布的哈希核验结果。
- 作品权利: 持有者可以将其藏品的作品用于商业用途。SCHALLERN 品牌(名称和标志)不在此列,仍归运营方所有。最终许可文本随 mint 条款一起公布。
5. Founder 能得到什么,不能得到什么
能得到: 钱包绑定上线后,藏品可作为游戏内的投掷皮肤;玩家资料上带有藏品编号的 Founder 徽章;Discord 上的 Founder 身份组与持有者频道;对下一批竞技场和硬币设计的投票权;在模拟币模式下抢先体验新竞技场;作品的商业使用权(SCHALLERN 品牌除外)。
不能得到: 公司股份、对利润、分红、回购或增值的任何权利,以及任何游戏内优势。Founder Collection 是藏品,不是投资产品。任何公司融资都是单独且另行安排的要约(见第 10 节)。
6. Mint 机制
| 项目 | 计划 |
|---|---|
| 链与标准 | Solana、Metaplex Core、一台带 Candy Guard 的 Core Candy Machine |
| 价格阶梯 | 由已售数量决定,而非买家选择:#1–4,000 为 0.5 SOL · #4,001–7,000 为 1 SOL · #7,001–9,000 为 1.5 SOL · #9,001–10,000 为 2 SOL。越早购买价格越低;跨越阶梯的购买按每件分别计价(计划模型;最终条款在开始前公布) |
| 分配 | 全部 10,000 件均由同一台 Candy Machine 随机分配作品和稀有度,售罄后或 mint 结束时(2027 年 1 月 31 日)揭晓(见第 4 节) |
| Mint 开始 | 2026 年 11 月 11 日 11:11 CET 柏林(10:11 UTC),对所有人同时开放。Mint 于 2027 年 1 月 31 日 23:59 CET 柏林(22:59 UTC) 结束,此后无法再 mint。日期及任何变更仅在 schallern.io 以及官方 Discord 和 Telegram 频道公布 |
| 限制 | 任何阶段都不设每钱包上限;通过验证码、频率检查和机器人税防范机器人;每笔 mint 交易都由 Schallern 后端构建并共同签名 |
| 地点 | 仅在 schallern.io;团队绝不会主动私信,也绝不会索要助记词 |
| 可用地区 | 仅在服务提供商条款要求时,mint 才设地区限制 |
| 金库 | mint 收入在链上支付到运营方的 2/3 多签金库(Squads v4);任何单一密钥都无法动用资金 |
| 版税 | 5 % 二级市场版税,写入合集 |
| 存储 | 作品和元数据存于 Arweave(永久);最终作品在揭晓时上传 |
| 演练 | 完整流程(合集、一台带占位图和链上来源哈希的 Candy Machine、阶段与价格阶梯分组、后端签名者、地区与制裁检查、机器人与负载测试、基于 Solana slot 的揭晓、公开验证)已于 2026 年 10 月在 Solana devnet 上运行并验证 |
买家的 mint 成本为当前开放阶梯的价格加 Solana 网络费用(每次 mint 约 0.003 SOL)。
7. 资金用途
收入用于 Schallern 的下一开发阶段。计划分配涵盖:游戏开发(多人、锦标赛、账户)、美术与动画(藏品制作、新竞技场)、基础设施与安全(服务器、RPC、审计)、社区与营销(创作者计划、活动)以及运营准备金。百分比划分以及最低、目标和扩展融资情景将在 mint 开启前公布。二级版税不属于基础预算。
8. 路线图
- 现已可玩: 3D Demo、三个竞技场、根据玩家反馈持续调校、创作者计划、Demo 奖励。
- 下一步: Founder Collection、社区增长、最终 mint 方案以及 mint 本身。
- 计划中: 在线对战、城市战队、锦标赛、带奖励和联盟仪表盘的玩家账户。
- 愿景: 个性化实体手办、真实的墙、线下活动。
除 Founder Mint 开始时间(2026 年 11 月 11 日 11:11 CET 柏林)和 mint 结束时间(2027 年 1 月 31 日 23:59 CET 柏林)外,不承诺日期。每一步都在准备就绪时公布。
9. 游戏经济(计划中的真钱模式)
真钱游戏是之后单独取得牌照的阶段。计划模型:由牌桌设定赌注(例如六位玩家、三回合、每人 1 USDC);赢家拿走奖池,扣除正向盈利的 10 % 平台抽成;赌注与平台抽成严格分开。带来玩家的创作者在 36 个月内获得其玩家调整后平台抽成的 10 %(见 schallern.io/partners.html)。Founder Collectibles 在这一经济中不扮演任何角色,只是玩家投掷时所用的皮肤。
10. 公司融资(与藏品分开)
Schallern 也在与私人投资者洽谈公司融资(计划最低 20,000 欧元)。这是一个单独的私人要约,有自己的条款和文件,仅在申请和审核后提供。它绝不与 Founder Collection 捆绑,本白皮书中的任何内容都不属于该要约。
11. 团队与运营方
游戏公司成立前的运营方:Culturetek Pte. Ltd., 6 Raffles Quay, #14-02, Singapore 048580, UEN 202411392W。董事:Kai Zimmer(创始人)。团队:Kai(创始人)、Pallavi(财务)、Riya(运营)、Arsh(开发)、Raj(开发)。联系方式:mint@schallern.io。
12. 技术
- 游戏: Three.js 实时 3D、自研的确定性且经物理校准的硬币物理、带面部动画的绑定角色、用于平衡调校的遥测。竞技模式下的结果将在服务器端计算。
- Mint 技术栈: Metaplex Core、Core Candy Machine、Umi SDK、Arweave、Helius RPC、Node 后端签名者、用于收入的 Squads v4 多签金库。
- 网站: schallern.io(英文优先,另有德文),法律页面位于 schallern.io/legal.html。
13. 社区与奖励
Discord:https://discord.gg/FpZ5zDjV4。Demo 测试者可通过合格反馈、加入 Discord 和社区等级赚取游戏积分代金券(每人设上限;仅在真钱上线时可兑换;不可兑现)。创作者通过创作者计划获得收益。规则:schallern.io/legal.html#rewards 与 #partners。
14. 风险
Schallern 仍在开发中。Demo 可能变化,藏品可能延期,区块链网络和钱包可能出故障,数字藏品可能贬值,真钱游戏取决于尚未取得的牌照。只购买你愿意为其本身而持有的东西。
15. 法律声明与版本
法律框架、条款、隐私和免责声明由 Culturetek Pte. Ltd. 维护并发布于 https://schallern.io/legal.html。本文件仅供参考,不是证券销售要约,也不是投资建议。本白皮书的各版本连同日期发布于 schallern.io/whitepaper/ 及其链接的公开仓库。
- v0.1 · 2026年10月16日 · 首个工作草案
- v0.2 · 2026年10月18日 · Demo V04 的游戏规则(无需触墙、唯一犯规为飞过墙、2 m 落地线、回合卡、四种投法),“经物理校准的”表述,随机分配稀有度并在售罄后或 mint 结束时揭晓,单台 Candy Machine,按已售数量划分价格阶梯,不设每钱包上限,特征系统与各档位数量,作品商业使用,地区限制