각도를 찾으세요.
네 가지 던지기 스타일 중 하나를 고르고, 방향과 아크를 정하세요. 라운드 카드에 거리(6–10 m), 동전, 바닥과 벽의 구역이 표시되고 모두에게 똑같아요.
영상
WHAT IF는 이야기이지 약속이 아니에요. 스마트 컨트랙트, 실제 돈 게임, 수수료 분배, 무료 NFT는 존재하지 않고 약속되지도 않았으며, 앞으로도 없을 수 있어요. Founder NFT는 schallern.io에서만 민트되며 Pump.fun과 관련이 없어요. $FLIPIF는 내재 가치가 없는 커뮤니티 코인이에요. 암호화폐는 0이 될 수 있어요.
WHAT IF 이야기 전체 읽기 ↗Apple Pay 이전에는 우유값이 있었어요.
벽 하나. 동전 하나. 가장 가까운 쪽이 이겨요.
무료 데모 · 브라우저 & 모바일 · 입금 없음

01 FOUNDER MINT
판매 수량이 늘수록 가격도 올라가요. 먼저 민팅할수록 덜 내요. Solana 위의 Founder Collectible 10,000개, 아트워크와 희귀도는 무작위로 배정되고 완판 후 또는 민트 종료 시(2027년 1월 31일) 공개돼요. 민트는 11월 11일 11:11(베를린 시간)에 모두에게 동시에 열려요. 사전 접근 페이즈는 없어요. 민트는 2027년 1월 31일 23:59에 끝나요. 지갑당 한도는 없어요.
| 번호 | 수량 | 가격 |
|---|---|---|
| #1–4,000 | 4,000 | 0.5SOL |
| #4,001–7,000 | 3,000 | 1SOL |
| #7,001–9,000 | 2,000 | 1.5SOL |
| #9,001–10,000 | 1,000 | 2SOL |
가격 단계는 판매 수량을 따라가요. 모두가 지금 열린 단계의 가격을 내고, 단계를 고를 수는 없어요. 최종 조건은 시작 전에 공개돼요. 수익도, 회사 지분도, 배당도 없어요.
Solana 지갑(Phantom, Solflare, Backpack)을 연결하세요. 민팅은 이 페이지에서만 이루어져요.
원하는 수량을 고르세요. 지갑당 한도는 없어요. 서명 전에 전체 가격이 표시돼요.
지갑에서 트랜잭션을 승인하세요. 몇 초 안에 지갑에 도착해요.
완판 후 또는 2027년 1월 31일 민트 종료 시 모든 아트워크가 한 번에 공개돼요. 배정은 무작위이며, 프로비넌스 해시와 미리 공지된 미래의 Solana 슬롯으로 사전에 고정돼요. 그래서 누가 무엇을 받을지 아무도 정할 수 없어요.
Founder Collectible은 게임 내 외형 용도의 디지털 컬렉터블이에요. 회사 지분이 아니며 이익, 배당, 바이백, 가치 상승에 대한 어떤 권리도 부여하지 않아요. 팀은 절대 먼저 메시지를 보내지 않고 시드 문구를 묻지 않아요. 민팅은 schallern.io에서만 이루어지며, 서비스 제공업체 약관이 요구하는 지역에서만 제한돼요. 18세 이상.
KAI의 어린 시절에서
Apple Pay 이전엔 주머니 속에서 우유값이 짤랑거렸어요.
80년대 독일. Kai는 운동장 벽과 친구들, 그리고 학교 우유를 사려던 페니히 동전을 기억해요. 벽에 가장 가까운 사람이 동전을 가져갔죠. 지면, 어떤 날은 우유 없이 학교를 보내야 했어요.
약 40년이 지난 지금, 그 느낌을 다시 가져와요. 벽. 튕김. 그 완벽한 한 번의 던지기.
02 튕기는 손맛을 느껴봐
예전엔 벽에 대고 놀았죠.
이제 온 세상이 당신의 뒷마당이에요.
가장 가까운 코인이 이겨요.
엄지를 준비하세요.
네 가지 던지기 스타일 중 하나를 고르고, 방향과 아크를 정하세요. 라운드 카드에 거리(6–10 m), 동전, 바닥과 벽의 구역이 표시되고 모두에게 똑같아요.
누른 채 뒤로 당겨 힘을 모으고, 제스처를 휘어 회전을 주고, 링이 닫힐 때 놓으세요. 같은 입력이면 같은 결과예요. 구매한 무엇도 물리를 바꾸지 않아요.
첫 바닥 접촉은 라인에서 최소 2 m 뒤여야 해요. 벽에 가장 가까운 동전 가장자리를 mm로 재요. 벽에 닿을 필요는 없어요. 기대기 = 0 mm. 벽을 넘기면 = 파울.
03 너만의 무대를 골라
베를린의 거친 질감. 사막의 모래먼지. 베가스의 광택.
표면마다 다른 터치가 필요해요.

Rough wall. Colourful yard. Find your feel for the bounce.
Bouncy. A short rebound.
04 너의 사람들을 찾아
개성 있는 크루.
플레이어를 고르고 가까이 들여다보세요.
Beanie. Hoodie. Your yard, your rhythm.
책상 위의 내 아바타. 개인 맞춤 3D 프린팅 피규어가 우리의 다음 제품 아이디어예요.


05 코인 아틀리에
차가운 크롬. 따뜻한 골드. 무지갯빛.
마감마다 다른 룩. 물리는 언제나 똑같이 공정해요.
스타일은 바뀌어요. 경쟁 우위는 바뀌지 않아요.
06 첫 튕김부터 함께
코인 하나. 캐릭터 하나. 시작점의 한 자리.
계획 중인 Founder Collection.
컬렉션 콘셉트예요. 기능, 권리, 최종 조건은 아직 개발 중이에요. 이건 미리보기이지 진행 중인 판매가 아니에요.
가격 단계는 판매 수량을 따라가요. 아트워크와 희귀도는 무작위이며 완판 후 또는 민트 종료 시(2027년 1월 31일) 공개돼요. 날짜와 민트 알림은 상단 민트 섹션에 있어요.
뒷마당 놀이에서 글로벌 브랜드로. 다음 챕터를 함께 만들 자본, 경험, 네트워크를 가진 분들을 찾고 있어요.
두 가지 구성 요소. 하나의 맞춤 제안. Founder NFT와 Schallern 운영 회사 지분의 계획된 조합을 살펴보세요.
개인 투자자 · 엔젤 · 펀드 · 패밀리 오피스 · 전략적 파트너
배경, 관심사, 투자 예정 금액.
팀이 신청서를 검토하고 연락드려요.
승인 후: 비공개 패키지, 지분 조건, 세부 사항.
07 크루
작은 팀, 그리고 우리가 직접 놀았던 게임. 게임 회사가 설립되기 전까지 운영사는 싱가포르의 Culturetek Pte. Ltd.예요.





팀은 절대 먼저 메시지를 보내지 않고 시드 문구를 묻지 않아요. 공식 채널은 여기, 오직 여기에만 링크돼 있어요.
08 크리에이터 & 파트너
플레이어를 데려온다면 어떨까요? 실제 머니 게임이 정말로 출시된다면, 추천한 모든 플레이어의 조정 하우스 수수료 10 %를 36개월 동안 받게 될 거예요. 링크는 오늘부터 데모에서 집계되고, 그 전까지는 커미션이 없으며 실제 머니 게임은 끝내 출시되지 않을 수도 있어요.
| 요율 | 실제 머니 게임이 출시된다면: 플레이어의 조정 하우스 수수료 10 %, 단일 레벨, 직접 지급 |
| 기간 | 첫 정산된 실제 머니 게임부터 36개월 |
| 귀속 | 30일 클릭 윈도우, 코드 우선, 이후 고정 |
| 지급 | 매월 15일까지, USD 25부터 |
| 리포팅 | 링크 + 코드, 일일 대시보드, 전체 내보내기 |
| 금지 사항 | 가입·입금 바운티, 자기 추천, 수익이나 이익 약속 |
계산 예시이지 약속이 아니에요: 활성 플레이어 100명, 각 USD 25 하우스 수수료, 보너스 공제 10 %면 월 USD 225예요. 가정일 뿐, 일반적이거나 보장된 수입이 아니에요. 데모에서는 금전 청구권이 생기지 않아요.
데모 리워드
데모를 테스트하고 유용한 새 피드백을 주면 바우처 코드를 모을 수 있어요. 실제 머니 게임이 정말로 출시된다면 이 코드로 플레이 크레딧이 충전될 거예요. 구체적이고 새롭고 검증 가능한 피드백만 집계돼요. 세부 사항과 규칙: legal.html#rewards.
모든 바우처 코드는 Discord를 통해 전달돼요. 해당 지역에서 실제 머니 게임이 정말로 출시된다면 그곳에서 사용할 수 있게 될 거예요. 출시되지 않을 수도 있어요. 플레이 크레딧은 현금 가치가 없고 출금할 수 없으며 플레이에만 쓸 수 있어요. 크레딧으로 얻은 상금은 전액을 한 번 베팅한 후에야 출금할 수 있을 거예요. 데모 단계 동안 1인당 한도 USD 25. 규칙: legal.html#rewards.
뒷마당에서 온 세상으로
데모는 시작일 뿐이에요. 사람들, 토너먼트, 실물 컬렉터블이 다음 챕터예요.
3D 데모. 아레나 세 곳. 여러분의 피드백으로 다듬는 중.
Founder 디자인, 커뮤니티, 최종 민트 콘셉트.
온라인 매치, 시티 크루, 토너먼트.
개인 피규어. 진짜 벽. 라이브 이벤트.
아니요. 데모는 구매, 지갑, 입금 없이 시작돼요. 상대는 로컬 AI이고 데모 크레딧은 현금 가치가 없어요.
3라운드, 합계가 가장 작은 사람이 이겨요. 라운드마다 모두에게 같은 카드가 있어요: 딱 떨어지지 않는 6–10 m 거리, 카탈로그에서 고른 실제 크기의 진짜 동전, 바닥과 벽에 보이는 구역. 네 가지 던지기 스타일 중 하나를 골라요: 슬라이더, 하프 아크, 하이 로브, 월 슬랩. 점수는 동전의 가장 가까운 가장자리에서 벽까지의 거리(밀리미터)예요. 벽에 닿을 필요는 없고, 벽에 기댄 동전은 0 mm예요. 첫 바닥 접촉은 던지기 라인에서 최소 2 m 뒤여야 하며, 아니면 무효예요. 유일한 파울은 동전이 벽을 넘어가는 경우예요. 파울과 무효 던지기는 그 라운드의 거리로 계산돼요. 물리는 물리적으로 보정되어 있고, 실제 던지기를 촬영한 영상으로 하는 보정은 아직 남아 있어요.
아니요. 룩은 희귀할 수 있어요. 경쟁에 쓰이는 형상과 물리는 똑같아요. 여기서 재질을 바꾸는 건 시각적 연구예요.
아직이요. 이 페이지는 컬렉션과 향후 실물 제품을 미리 보여줘요. 여기서는 NFT도 주문도 생성되지 않아요.
아니요. 게임 내 외형 용도의 디지털 컬렉터블이에요. 이익, 지분, 배당에 대한 어떤 권리도 부여하지 않아요.
Founder Mint는 2026년 11월 11일 베를린 시간(CET) 11시 11분, 즉 UTC 10시 11분(한국 시간 19시 11분)에 모두에게 동시에 열려요. 민트는 2027년 1월 31일 베를린 시간 23시 59분(UTC 22시 59분)에 끝나고, 그 후에는 코인을 민팅할 수 없어요. 민팅은 공식 페이지 schallern.io/#mint에서만 하세요. 팀이 먼저 메시지를 보내는 일은 절대 없어요.
Phantom, Solflare, Backpack 같은 Solana 지갑과 가격 및 네트워크 수수료를 위한 약간의 SOL이요. 민팅은 schallern.io에서만 이루어져요.
완판 후, 또는 그때까지 완판되지 않으면 2027년 1월 31일 민트 종료 시예요. 그때까지 모든 컬렉터블은 같은 대체 이미지를 보여줘요. 배정은 무작위예요. 민트 전에 프로비넌스 해시가 공개되고, 시작점은 미리 공지된 미래의 Solana 슬롯에서 정해져요. 그래서 팀을 포함해 누구도 누가 무엇을 받을지 정할 수 없어요.
아니요. 희귀도는 129개 값을 가진 8개 트레이트 카테고리에서 무작위로 배정돼요: 1/1 11개, Legendary 89개, Epic 500개, Rare 1,400개, Uncommon 3,000개, Common 5,000개. 가격은 판매 수량을 따라가요: #1–4,000 0.5 SOL, #4,001–7,000 1 SOL, #7,001–9,000 1.5 SOL, #9,001–10,000 2 SOL. 지갑당 한도는 없고, 모두 베를린 시간 11:11부터 동시에 민팅하며 사전 접근 페이즈는 없어요.
상업적으로 이용할 수 있어요. 예를 들어 굿즈나 직접 만든 콘텐츠에요. SCHALLERN 브랜드(이름과 로고)는 제외돼요. 재판매 시 5 % 로열티가 붙어요. 최종 라이선스 문구는 민트 조건과 함께 공개돼요.
아니요. 데모는 현금 가치가 없는 포인트를 사용해요. 실제 머니 테이블은 라이선스, 감사, 법적 승인 이후에만, 그리고 허용된 국가에서만 열릴 수 있고, 끝내 열리지 않을 수도 있어요.

당신의 벽이 기다리고 있어요.
무료 데모. 브라우저에서 바로.